TRAZOS DE MEMORIA.
Códigos QR con videos narrados y subtitulados que enriquecen las historias de la línea de tiempo de La Casa de las Memorias.


TRAZOS DE MEMORIA.
Códigos QR con videos narrados y subtitulados que enriquecen las historias de la línea de tiempo de La Casa de las Memorias.
¿CÓMO ENTRAMOS EN CONTEXTO?
Problemática.
La Casa de las Memorias del Conflicto Armado y la Reconciliación en Cali alberga una línea de tiempo que narra hechos históricos y de violencia en distintas categorías, como la región del Pacífico, los afrodescendientes, los indígenas, la ciudad de Cali, las mujeres víctimas y las organizaciones. Esta exposición busca ofrecer una visión integral de los eventos y actores involucrados en el conflicto, brindando a los visitantes una experiencia educativa sobre la memoria histórica y la reconciliación.
Sin embargo, se ha identificado una carencia de recursos gráficos, inclusivos y audiovisuales en la exposición de la línea de tiempo, lo que limita la efectividad de la comunicación con el público. La predominancia de información escrita en las paredes genera saturación visual y dificulta la retención de los contenidos, provocando desinterés en los visitantes y reduciendo el impacto del mensaje sobre los temas expuestos.

Oportunidades de Diseño.
La propuesta busca enriquecer la línea de tiempo histórica expuesta en la Casa de las Memorias del Conflicto y la Reconciliación en Cali. Se identificó que la exposición carece de recursos gráficos y audiovisuales inclusivos, lo que genera desinterés y dificulta la retención de información en el público.
El proyecto tiene como objetivo presentar contenido histórico de manera accesible para todas las edades y capacidades, mediante herramientas dinámicas como un video narrativo accesible a través de un código QR. Este video, alineado con la línea gráfica del museo, utiliza subtítulos y audio para garantizar la inclusividad. La propuesta fomenta la interacción y el compromiso cívico, integrando elementos visuales, auditivos y textuales.
El proceso de diseño combinó varias técnicas y herramientas:
Investigación de campo: Incluyó observaciones en la Casa de las Memorias y recolección de información del público para identificar problemas de comunicación visual.
Referentes gráficos y audiovisuales: Se analizaron líneas de tiempo de otros museos y animatics para definir un estilo gráfico coherente con la identidad del espacio.
Selección de tipografía y paleta de colores: Se optó por la tipografía Bebas Neue para los textos principales, por su legibilidad, y Juno Regular Demo para los títulos, asegurando impacto visual. Los colores seleccionados (crema, morado, naranja, amarillo y verde) transmiten mensajes de calma, reflexión y esperanza.
Diseño del video: Se diseñó un animatic con subtítulos y narración para complementar la línea de tiempo y mejorar la accesibilidad.
Bitácoras.
PLANEACIÓN.
CORTE I
PROCESO.
CORTE II
RESULTADOS.
CORTE III
Bitácoras
PLANEACIÓN.
CORTE I
PROCESO.
CORTE II
RESULTADOS.
CORTE III
REFLEXIONES DEL PROYECTO.
El proyecto permitió comprender la importancia de integrar el diseño gráfico con elementos interactivos y accesibles para transformar experiencias culturales. Se destacó la necesidad de un enfoque inclusivo que considere las capacidades y edades del público. Además, la investigación previa y la alineación con la identidad del espacio fueron cruciales para garantizar una propuesta coherente y efectiva. Este proyecto refuerza el valor del diseño como herramienta para la memoria histórica y el compromiso social.

Diseñadorxs.

MAYRA ALONSO.
