RE: RECORRER – REMEMORAR
REFLEXIONAR – RECONCILIAR
Plataforma interactiva que da vida a las historias de los supervivientes del conflicto, ofreciendo un recorrido digital inmersivo por La Casa de las Memorias.


RE: RECORRER – REMEMORAR
REFLEXIONAR – RECONCILIAR
Plataforma interactiva que da vida a las historias de los supervivientes del conflicto, ofreciendo un recorrido digital inmersivo por La Casa de las Memorias.
¿CÓMO ENTRAMOS EN CONTEXTO?
Problemática.
Mediante visitas a La Casa de las Memorias y charlas que se llevaron a cabo con algunos de los funcionarios, se identificó la necesidad de buscar alternativas para la exhibición de las diversas exposiciones y actividades que se realizan en la casa. ‘Necesitamos expandirnos de otras formas’ (Edith) con ello presente, se inició el proceso de búsqueda e identificación, análisis y creación de una propuesta que brinde una solución alterna para la necesidad planteada.
¿Cómo mediante el diseño gráfico podemos apoyar a la casa de las memorias, en torno a la expansión, visibilización y el aprovechamiento de los recursos?
Este proyecto se debe al interés por parte de los integrantes del mismo, por el desarrollo de un entorno digital que exhiba las diferentes actividades o muestras que se lleven a cabo en la casa de las memorias. Este proyecto va dirigido a los jóvenes residentes de la ciudad Santiago de Cali y visitantes, pues consideramos importante que estos desarrollen una sensibilidad ante los temas del conflicto armado y sus consecuencias. Con ‘RE’ se pretende fomentar el uso de los recursos tecnológicos de la casa, así como su difusión por variedad de medios.

Oportunidades de Diseño.
Se plantea la creación de un entorno digital inmersivo que facilite la interacción de los visitantes con las narrativas del conflicto en La Casa de las Memorias. Esta propuesta busca ampliar el acceso a las exposiciones mediante una experiencia digital que permita explorar el contenido de forma intuitiva y atractiva. Al integrar herramientas interactivas, se fomentará un mayor nivel de compromiso y comprensión por parte del público, superando la barrera de la información escrita que, en ocasiones, puede ser pasada por alto.
Conocé a mayor profundidad el proyecto: Behance.
Para lograrlo, se desarrollará una estrategia basada en cuatro ejes principales:
1. Maquetación, que permitirá diseñar un recorrido virtual accesible para visualizar parte de las exposiciones;
2. Limitación física, ofreciendo una alternativa digital para superar la falta de espacio suficiente en la casa;
3. Interactividad, promoviendo la participación del usuario a través de distintos dispositivos y formatos narrativos; y
4. Presencia digital, con la creación de un espacio virtual en internet que expanda la visibilidad y el impacto del museo a un público más amplio.
Bitácoras.

PLANEACIÓN.
CORTE I

PROCESO.
CORTE II

RESULTADOS.
CORTE III
Bitácoras.

PLANEACIÓN.
CORTE I

PROCESO.
CORTE II

RESULTADOS.
CORTE III
REFLEXIONES DEL PROYECTO.
A través del proceso que hemos atravesado en la elaboración del proyecto, nos dimos cuenta de muchas cosas a través de este. El escuchar los relatos de parte de las personas que vivieron estos conflictos, lo que tuvieron que pasar, como sobrellevar esto y como siguieron adelante con su vida a pesar de estas vivencias nos hizo reflexionar, no somos conscientes de muchas cosas que pasan fuera de nuestra cotidianidad, solo nos enfocamos en nuestro entorno sin saber que cosas estaban viviendo los demás. Conocer la Casa de las Memorias nos permitió conocer más de cerca todas estas cuestiones, comprender y entender como una de las cosas más importantes para reflexionar sobre todo lo que se cuenta en aquellas paredes es el saber que es la reconciliación, como nace este y que lleva a que una persona se reconcilie consigo misma, perdonarse para poder seguir con una vida plena y en paz, no solo con los demás sino hacia uno mismo.









Diseñadorxs.

LINA MARCELA
HURTADO ORDÓÑEZ.

LUIS FERNANDO
SÁNCHEZ FRANCO.
