MEMORARE.
Contenidos audiovisuales animados que proporcionen visibilidad a los relatos de los supervivientes del conflicto armado expuestos en La Casa de las Memorias.


MEMORARE.
Contenidos audiovisuales animados que proporcionen visibilidad a los relatos de los supervivientes del conflicto armado expuestos en La Casa de las Memorias.
¿CÓMO ENTRAMOS EN CONTEXTO?
Problemática.
Hay una serie de problemas amplios tanto en comunicación como físicos, en primer instancia muchos relatos no tienen un soporte visual, quedando solo en los aparatos telefónicos de interacción, el trabajo de investigación y recolección de testimonios ha sido una labor excelsa por parte de los investigadores, pero carece de ese componente “humano” que plantea la casa de las memorias al pensarse como un lugar donde converge la memoria y la reconstrucción del tejido social y una gráfica limpia.
Los datos expuestos remiten más a un informe del estado estéticamente más que a un ejercicio de memoria, desconectando al espectador con la intención principal de la casa, por consiguiente hay una necesidad latente de aterrizar esos relatos y cifras en testimonios que conecten
desde la empatía con el espectador.

Oportunidades de Diseño.
El proyecto busca relatar esa infancia arrebatada por grupos armados a traves de dibujos analogos conceptuales que cuentan con texturas y dibujos hechos por niños, este con el objetvo de relatar la niñez y la inocencia de cada niño que sufrio el desplazamiento y la guerra en Colombia. Los materiales con los que contara el proyecto para la creacion de estos sera totalmente experimental, es decir, que contara con diferentes texturas y objetos con los que sera realizado.
Un usuario enfocado a conocer el transfondo de la guerra que se vive en nuestro país, y generar empatia frente a las situaciones que son relatadas mediantes diferentes tipos de graficas.
Igualmente, se busca que el usuario llegue a identificarse mediante diferentes medios visuales que se presentan en la Casa de las Memorias. El publico que cuenta la casa es algo extenso debido a que hay usuarios de diferentes áreas como: Colegios, Turistas y personas que pasan por la zona sin el minimo conocimiento acerca de la casa.
Bitácoras.
PLANEACIÓN.
CORTE I
PROCESO.
CORTE II

RESULTADOS.
CORTE III
Bitácoras.
PLANEACIÓN.
CORTE I
PROCESO.
CORTE II

RESULTADOS.
CORTE III
REFLEXIONES DEL PROYECTO.
Esta experiencia nos permitió comprender la importancia de humanizar la memoria histórica a través del diseño gráfico y los contenidos audiovisuales. Aprendimos que, más allá de recopilar testimonios, es fundamental traducirlos en narrativas visuales que generen empatía y conexión emocional con el público. La falta de soporte visual en los relatos dificultaba su impacto, lo que evidenció la necesidad de integrar ilustraciones y animaciones que transmitieran la niñez arrebatada por el conflicto de manera accesible y conmovedora.
Además, entendimos el valor de la experimentación con materiales y texturas para reforzar el mensaje y hacer que la memoria sea más tangible. La diversidad del público de la Casa de las Memorias nos enseñó que los relatos deben adaptarse a diferentes niveles de conocimiento, desde visitantes casuales hasta investigadores. Este proyecto reafirmó nuestro compromiso con el diseño como una herramienta para visibilizar historias, generar reflexión y contribuir a la reconstrucción del tejido social.





Diseñadorxs.

JUAN JOSÉ
ROMERO ORTEGA.

MARIANA
ESCOBAR PARRA.

GABRIELA XILONEM
RIVERA MAIRENA.
