KIT DE LAS MEMORIAS.
Kit interactivo con actividades y coleccionables para niños de 8 a 10 años, diseñado para facilitar la comprensión de temas sensibles durante su recorrido en La Casa de las Memorias.


KIT DE LAS MEMORIAS.
Kit interactivo con actividades y coleccionables para niños de 8 a 10 años, diseñado para facilitar la comprensión de temas sensibles durante su recorrido en La Casa de las Memorias.
¿CÓMO ENTRAMOS EN CONTEXTO?
Problemática.
La Casa de las Memorias enfrenta dificultades para que los grupos escolares de 8 a 12 años comprendan sus enseñanzas debido a la falta de conexión entre las salas, la complejidad de la información presentada y la ausencia de elementos que faciliten la interacción, reflexión y participación activa de los estudiantes. Las cuatro salas están diseñadas de manera independiente, lo que fragmenta la narrativa y dificulta la comprensión de los temas, especialmente tratándose de asuntos sensibles relacionados con el conflicto y la reconciliación en Colombia. La información presentada, en su estado actual, puede resultar abrumadora para los niños, limitando su capacidad de retener el contenido.
Además, el espacio no está diseñado para recibir a grupos grandes de manera cohesiva, ya que las visitas con más de 50 estudiantes tienden a ser caóticas y dispersas. La falta de recursos interactivos o elementos visuales atractivos que simplifiquen el contenido contribuye a la desconexión entre los estudiantes y las enseñanzas. Este problema de diseño limita la participación activa, haciendo que las visitas se perciban como poco atractivas y disminuyendo el aprendizaje significativo que La Casa de las Memorias busca transmitir.

Oportunidades de Diseño.
Construimos una experiencia educativa enriquecedora para La Casa de las Memorias, dirigida a grupos escolares de 8 a 10 años. Nuestra meta fue facilitar la comprensión de los temas sensibles presentados en el museo mediante un kit interactivo, utilizado a lo largo del recorrido sin alterar el diseño físico del espacio. El kit contiene actividades y coleccionables diseñados para hacer la información más accesible y atractiva para los niños. Este enfoque conectó las salas de manera coherente y promovió una participación activa de los estudiantes, transformando la visita en una experiencia dinámica y participativa. Al integrar elementos interactivos que fomentaron el interés y la reflexión, logramos que los temas complejos fueran más comprensibles, logrando un aprendizaje significativo y memorable para los visitantes jóvenes.
Finalmente, el proyecto se desarrolló de la siguiente manera:
Investigación de campo: Observación de visitas escolares y entrevistas con el personal de La Casa de las Memorias para identificar los retos educativos.
Talleres con niños: Para explorar sus intereses y preferencias, asegurando que el diseño respondiera a sus necesidades.
Creación de prototipos: Se desarrollaron versiones preliminares del fanzine y los materiales interactivos, probados y ajustados según el feedback recibido.
Técnicas de diseño: Ilustración manual, diseño digital y generación de gráficos accesibles, combinados con recursos impresos y audiovisuales.
Bitácoras.
PLANEACIÓN.
CORTE I
PROCESO.
CORTE II
RESULTADOS.
CORTE III
Bitácoras.
PLANEACIÓN.
CORTE I
PROCESO.
CORTE II
RESULTADOS.
CORTE III
REFLEXIONES DEL PROYECTO.
El proyecto nos dejó valiosas lecciones tanto en el ámbito profesional como personal. Aprendimos la importancia de adaptar herramientas de diseño a las necesidades específicas de un público tan particular como los niños de 8 a 10 años, respetando la sensibilidad de los temas relacionados con el conflicto armado y la reconciliación en Colombia. Comprendimos que la clave para generar un impacto educativo significativo radica en simplificar conceptos complejos sin perder su esencia, utilizando estrategias visuales e interactivas que motiven la participación activa.
Además, trabajar con La Casa de las Memorias nos permitió desarrollar habilidades de comunicación y colaboración, al recibir retroalimentación constante del cliente y ajustar nuestra propuesta para responder a sus expectativas. El proceso también nos enseñó la importancia de integrar la narrativa y la coherencia visual en proyectos de diseño, asegurando que cada elemento cumpla con un propósito funcional y educativo.





Diseñadorxs.

VALERIA
VELASCO.

CIELO
HINCAPÍE.

VALENTINA
SOTO.
